Puntos de referencia FLV

Anterior Siguiente

En los streams FLV, los puntos de referencia se reciben a través de las convenciones Flash/FLV normales, a través de un evento onCuePoint in-stream. El tipo de punto de referencia es el campo de nombre del punto de referencia, y todos los demás atributos se envían como una lista plana de pares clave/valor en el campo de parámetros del punto de referencia.

Dependiendo de la configuración del stream, los puntos de referencia pueden recibirse en los formatos STWCue o AndoXML. Ver  Formatos de puntos de referencia para obtener más detalles.

Los reproductores que utilizan una implementación Flash estándar se conectarán al evento NetStream.onCuePoint para recibir puntos de referencia. Los detalles de la API se documentan aquí: NetStream.onCuePoint (referencia de AS3).

Los reproductores que decodifican el stream FLV (es decir, fuera del entorno Flash) pueden hacer referencia a la Especificación de formato de archivo FLV para más detalles.

Además, el transporte FLV admite una característica adicional: las vistas previas de puntos de referencia. Esto permite a los jugadores ver los próximos puntos de referencia para obtener recursos y preparar la reproducción antes del punto de referencia real. Las previsualizaciones de puntos de referencia se envían a través de los eventos no estándar onCuePointPreview y onCuePointPreviewExpired . No todos los puntos de referencia están "previsualizados", solo los puntos de referencia que se consideran "caros" de configurar para la reproducción (en su mayoría, videos durante el podcast).