El procesador Trigger Drop se utiliza para blanquear metadatos durante un par de inicio/detención de desencadenador, con un tiempo de espera opcional.
No hay valores predeterminados.
Nombre del parámetro | Obligatorio | Descripción | Valor posible |
---|---|---|---|
Clave | Sí | Clave para realizar un seguimiento de los activadores de inicio y parada. | No es nulo. |
Desencadenador de inicio | Sí | Este valor iniciará el apagón. Podría ser una máscara (sintaxis similar a VB). Por ejemplo, | No es nulo. |
Detener disparador | Sí* | Este valor detendrá el apagón. Si no se establece ningún tiempo de espera, el apagón continuará hasta que se reciba Stop Trigger. | No es nulo. |
Timeout | Sí* | Tiempo de espera en segundos si no se recibe Stop Trigger, o se utiliza sin Stop Trigger. | Numérico. |
* Stop Trigger y Timeout son opcionales, pero uno de ellos es necesario para un funcionamiento adecuado.
Ejemplo de uso
En el ejemplo anterior:
Se activará un solo apagón de Trigger Drop cuando
ad_type
equivaleGAME_START
. El apagón finalizará siad_type
equivaleGAME_STOP
, o han pasado dos horas (7200 segundos) (lo que ocurra primero).